互聯網未來發(fā)展怎么樣?
行業(yè)主要上市公司:阿里巴巴(01688.HK)、騰訊控股(00700.HK)、百度集團(09888.HK)、京東(JD.美國上市)、拼多多(PDD.O.美國上市)、網易(09999.HK)、美團-W(03690.HK)、三六零(601360)等。
本文核心數據:電子商務市場規(guī)模、數字娛樂市場規(guī)模、移動支付市場規(guī)模等。
互聯網核心產業(yè)定義
前瞻提出:互聯網核心產業(yè)主要指隨互聯網技術誕生而衍生的產業(yè)業(yè)態(tài),主要包含電子商務、移動支付和數字娛樂三大板塊。不包括其他在互聯網技術加持下,對原有產業(yè)業(yè)態(tài)進行升級改造,甚至衍生出新業(yè)態(tài)的部分。詳細分析如下:
互聯網核心產業(yè)發(fā)展現狀:2020年達到6.73萬億元,電子商務貢獻巨大
1、電子商務發(fā)展現狀:2020年達到5.45億
根據《中國電子商務報告》歷年統計數據來看,2011-2020年我國電子商務市場規(guī)模呈現逐年上升趨勢,我國電子商務市場規(guī)模在2014年就已達到萬億市場,2020年我國電子商務市場規(guī)模達到5.45萬億元,同比增長21.9%。
注:該電子商務市場規(guī)模統計為電子商務服務業(yè)營收額規(guī)模,而非電子商務實現的電子交易額。
2、移動支付發(fā)展現狀:2020年接近2900億元,支付寶和微信“兩分天下”
――競爭現狀:支付寶微信兩分天下
我國第三方移動支付的競爭格局基本保持穩(wěn)定,支付寶和微信常年占據行業(yè)龍頭地位,市場份額占比合計保持在90%以上。根據易觀數據,2020年在第三地方移動支付領域,微信和支付寶合計市場份額為94.4%。
――支付用戶規(guī)模:截止2021年6月達8.72億人,使用率超85%
支付企業(yè)在移動支付的全面布局,也帶動了手機在線支付用戶的增長。2011-2020年,我國移動支付用戶規(guī)模逐年增長,統計數據顯示,截至2021年6月,我國移動支付用戶規(guī)模達到8.72億,網民移動支付的使用比例提升至86.3%。
――市場規(guī)模:2020年近2900億元
我國第三方移動支付領域中,支付寶和微信基本兩分天下,兩種支付方式合計市場占比超過80%,因此本文從企業(yè)營收角度(非第三方移動交易額角度)測算第三方移動支付市場規(guī)模。
前瞻整理了騰訊系中金融科技服務收入和阿里系中螞蟻金服營業(yè)收入,并結合不同年份兩公司市場份額占比倒推出我國第三方移動支付領域市場規(guī)模變動情況。從數據來看,2017-2020年我國第三方移動支付市場規(guī)模呈現逐年上升趨勢,2020市場規(guī)模達到2893.45億元,同比增長22.27%。
3、數字娛樂市場規(guī)模:包含六大細分領域,2020年規(guī)模近萬億
――發(fā)展全景:包含六大細分領域
互聯網的誕生和發(fā)展助推衍生出了一大批互聯網網絡娛樂領域新業(yè)態(tài),如網絡音樂、網絡直播等等,結合中國音像與數字出版協會、中國新聞出版研究院聯合出品《中國數字內容產業(yè)市場格局與投資觀察(2019~2020)》中定義的數字內容,前瞻將互聯網對于我國網絡娛樂領域產生影響的部分定義為數字娛樂概念。
前瞻認為,數字娛樂是由文化創(chuàng)意結合信息技術形成的產業(yè)形態(tài),這種產業(yè)形態(tài)主要局限于為居民生活帶來娛樂的領域部分,主要包括網絡音樂、網絡文學、網絡游戲、網絡視頻、網絡直播和網絡新聞六大類,其中網絡視頻包括長、中、短視頻。
――市場規(guī)模:2020年近萬億
根據本文定義的數字娛樂細分市場規(guī)模,前瞻得到2016-2020年我國數字娛樂市場規(guī)模變動情況。從數據來看,2016-2020年我國數字娛樂市場規(guī)模呈現逐年上升趨勢,2020年我國數字娛樂市場規(guī)模達到9857億元,同比增長47.42%。
4、互聯網產業(yè)核心市場規(guī)模:2020年規(guī)模達6.73萬億,增速超25%
基于本文對互聯網核心產業(yè)定義,前瞻得到我國互聯網核心產業(yè)市場規(guī)模,2017-2020年我國互聯網核心產業(yè)市場規(guī)模呈現逐年上升趨勢,且增速保持在20%以上,2020年我國互聯網核心產業(yè)市場規(guī)模達到6.73萬億元,同比增長25.02%。
互聯網核心產業(yè)發(fā)展前景:2026年達到19萬億,年復合增速或達20%
1、發(fā)展前景:2026年達到19萬億,年復合增速或達20%
從行業(yè)發(fā)展來看,我國互聯網產業(yè)仍然為未來社會發(fā)展的重點產業(yè),互聯網技術革新是我國未來數字經濟建設發(fā)展的基礎性產業(yè),在政治、經濟、文化和技術的促進下,未來我國互聯網產業(yè)或將仍然保持增長態(tài)勢。
基于此,前瞻預計2026年我國互聯網核心產業(yè)市場規(guī)模或將達到19萬億元,2021-2026年年復合增速達到20%。
2、發(fā)展趨勢:互聯網產業(yè)消費持續(xù)擴大升級
伴隨信息網絡技術的不斷進步,互聯網新業(yè)態(tài)、新模式、新產品不斷涌現,推動我國互聯網產業(yè)消費持續(xù)擴大升級。目前來看,2020年在新一代互聯網技術進步和疫情催化培育下,我國互聯網產業(yè)消費3.0的維形特征已經初步顯現,線上線下雙向融合、視頻化場景、無接觸服務、個性化定制、泛在化終端等新變化新趨勢更加凸顯?,F階段我國互聯網產業(yè)消費業(yè)態(tài)既有“從有到優(yōu)”深度廣度的延展,也有“從無到有”全新業(yè)態(tài)的誕生。未來3-4年內,全場景下的互聯網產業(yè)融合消費將伴隨新一代信息技術的進步,帶給人們更多未知的新產業(yè)和新消費業(yè)態(tài),引發(fā)全領域、全要素、全場景、全渠道的經濟社會生產生活的全新變革。
以上數據參考前瞻產業(yè)研究院《中國互聯網行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》.
前景非常不錯的,各大專業(yè)都有很不錯的發(fā)展1動漫產業(yè)被譽為21世紀具有創(chuàng)意的朝陽產業(yè),2015年我國動漫產業(yè)總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業(yè)的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。而中國游戲市場2015年收入達1407億。中國游戲產業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發(fā)展速度將會持續(xù)。與其臨淵羨魚,不如退而結網,現在就開始學習動漫游戲設計,也許下一個動漫游戲大咖就是你。2環(huán)境藝術設計的就業(yè)面很廣,原因在于我國快速發(fā)展的經濟,市政建設項目和房地產項目如雨后春筍,無論是室內設計還是景觀設計均需要大量的環(huán)境藝術設計人才,環(huán)境藝術的專業(yè)涵蓋從過去的室內設計發(fā)展到今天室外設計、廣場設計、園林設計、街道設計、景觀設計、城市道路橋梁設計等全方位、多范圍的設計領域。現代人們生活水平和公共場所消費檔次的提高,設計也由過去偏重于硬件設施環(huán)境的設計轉變?yōu)榻裉熘匾暼说纳怼⑿袨?、心理環(huán)境創(chuàng)造等更廣泛和更深意義的理解,除了美觀外還要有藝術性、欣賞性、創(chuàng)造聯想性等,是近年來的一個新興的行業(yè)。本專業(yè)就業(yè)市場一直很廣闊,只要涉及到環(huán)境藝術類都可勝任,如建筑裝飾設計,室內外效果圖設計,園林景觀設計,環(huán)境工程改造等而且待遇非常高。3當前,國家大數據戰(zhàn)略實施已經到了落地的關鍵時期,大數據技術產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、大數據與實體經濟深度融合、以及大數據安全管理與法律規(guī)制等方面都進入了攻堅階段大數據領域的人才需求主要圍繞大數據的產業(yè)鏈展開,涉及到數據的采集、整理、存儲、安全、分析、呈現和應用,崗位多集中在大數據平臺研發(fā)、大數據應用開發(fā)、大數據分析和大數據運維等幾個崗位。當前整個IT行業(yè)對于大數據人才的需求量還是比較大的,近幾年相關方向研究生的就業(yè)情況還是比較不錯的,一方面崗位級別比較高,另一方面薪資待遇也比較可觀,而且薪資待遇正呈現出逐年上升的發(fā)展趨勢。
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